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ぎゃるぱにX攻略 実戦編
それでは、実戦的な攻略へ入ります。
■ 100%クリアって?
■ どうやってボスを囲むの?
■ なんだか納得いかないミスが多いんだけど
■ 点数だけが全てじゃないと言うけれど
■ 100%クリアって?
クリア条件はシルエットレート80%以上。
つまり、ちまちま囲んで領域を増やす方法では、まず100%は出せません。
80%を超したところで、強制的にクリアになってしまいます。
ということは、一気に囲むほかありません。
ですが、何も考えずにただ大きく囲んでみると、「え〜、何でそっちが自分の領域になっちゃうの?」
ということになると思います。
基本編にも書きましたが、ラインでフィールドを囲んだ時に自分の領域となるのは、必ずボスのいない側。
つまり大きくシルエットを囲ってみても、囲った中にボスがいては失敗してしまうということです。
ではどうするのかと言うと、逆に考えれば良いわけです。
ボスをシルエットの外で囲んでしまえば、外側にあるシルエットは全て自分の領域になる。
これは、このゲームを遊ぶ上で最重要と言える鉄則です。きっちり理解してください。
■ どうやってボスを囲むの?
スピードアップをたくさん取っておいて、シルエット外に出たボスを一気に囲む。それも一つの解答です。
ですが、例えば本編最終面近くになると、シルエットが大き過ぎてボスを囲めるスペースが無い、というのが当たり前に。
そういう面では、その方法は不可能です。
このゲームには、ボスを縮小可能というルールがあります。
ヴォルフィードや最近のギャルズパニックに採用されてるアイデアですね。
ボスを小さなスペースに追いこめば追い込むほど、ボスは小さくなっていきます。
下の画像を見てください。
背景CGの床がメトロクロスのタイル状となっているこの面ですが、白い部分はシルエットになっています。
従って、背景の見えてるタイルの部分にボスを追い込まない限り、100%が取れません。

左の画像がクリア画面です。上の画像は一部拡大をかけているため、実際の大きさが掴みづらいと思います。
見比べつつ、脳内補完してください。
ボスを囲むように領域を確保し、その後ボスのいるスペースを削り取ることで、ボスを追い込み縮小させているのが
分かると思います。
縮小についての細かい条件は公開されていないので分かりませんが、大体
ボスが動ける範囲が狭くなれば狭くなるほど小さくなる
と考えていればOKです。
追い込みの作業の際、気をつけることは以下の2点。
一つ目は、作業途中でうっかり囲んでしまわないこと。
もう一つは、ボスとの接触とその攻撃に細心の注意を払うこと。ライン引き中に当たれば即死です。
スピードアップを取り過ぎていると、ミスをする確率が飛躍的に上がります。
100%をどうしても取りたい時は、ある程度ボスを追い込んだ後自爆し、速度を0か1に落とすことも考えた方が良いでしょう。
■ なんだか納得いかないミスが多いんだけど
ミスとなる状況は、こんな感じです。
☆バリアで防げるミス
領域内で、敵の撃ってきた弾に当たった。
領域内で、敵本体に触れた。(コナミ面のモアイ雑魚とか、アイレム面のビットとか)。
☆バリアで防げず、さらにはミス直後の無敵時間(約4秒)さえ無効とされるミス
ラインを引いている時に、自機が敵もしくは弾に当たった。
ラインを引いている時に、ラインが敵もしくは弾に当たった。
ですので、ライン引き中に敵に接触してミスった後、さらに突撃をかけると、無敵時間であっても
もう1機失ってしまいます。絶対に止めましょう。
残念ながら1機失った後、まずすべきはスピードアップの回収です。
必要と思ったらボムを使ってでも回収します。
速度を落とせるのはミスった時しかないということも考えつつ、回収量を決めると良いでしょう。
■ 点数だけが全てじゃないと言うけれど
スコアの稼ぎ方については、詳細な加算スコアの算出法が公開されていないため、
まだまだ不明な点も多いです。
それは違うぞ、という点がありましたら、BBSに指摘の書き込みをお願いします。
☆囲み点
要はラインで囲んで領域を得たときに入る得点です。次の式で決まります。
ピクセル数 × 全体に占める割合 × ピクセルの点数
つまり、1度に大量の領域を確保すると高得点。ピクセル点は、シルエットの方が普通のフィールドより高いです。
☆雑魚敵を倒す
基本点は、1匹(?)につき1万点です。
ですが、同時に複数の雑魚を倒すと、倍率がかかります。
◎2匹同時に倒した場合
1匹目:1万点×2=2万点
2匹目:2万点×2=4万点 合計6万点
◎3匹同時に倒した場合
1匹目:1万点×3=3万点
2匹目:2万点×3=6万点
3匹目:3万点×3=9万点 合計18万点
という具合です。式で書くと、
N匹の雑魚を同時に倒した時に入る点数合計=(1+2+……+N)×N万点
5匹同時なら75万点になります。
要は、1度に大量の雑魚を倒すと高得点。
ただし、面クリアと同時に倒した雑魚については、加点されません(多分)。
☆シルエットレート100%
見てのとおりのボーナス。
ですが、具体的に何点なのか良く分からない……どなたか教えて下さい。
くれぐれも99.9%に泣くことが無いように。
☆フィールドレート100%
ボスを倒したときに全体のフィールドの 99.5%を確保していると入ります。
100%と違う、という突っ込みは無しの方向で。
多分1億点。かなり大きい。
☆カスりコンボ
自機が敵弾、もしくは敵本体に近づくとカスり点がもらえます(その間、自機から火花が散ります)。
さらに、カスり続けているとコンボがカウントされ、コンボ数が増えるほど入るカスり点が増えていきます。
また、実は星やパワーアップアイテムにも、カスり判定があります。
大量発生した星の中に飛び込むと、いつのまにかコンボが伸びているのはそのためです。
(無限旋律のとしさん、情報提供ありがとうございます)
☆星
敵を倒したときにアイテムと一緒に出現する大量の星は、得点アイテムです。
死なずに取り続けたり、レベルアップアイテムにより大きくなり、より高得点が期待できます
と、マニュアルにはあります。
星のレベルは3つあり、それぞれ100点、1000点、1万点が基本点です。
更に死なずに星を取り続けることで、1個取るごとに1点ずつ点数が高くなっていきます。
要は取れる星は可能な限り取る、というスタンスで望めばOK。
つまるところ、あんまり領域を確保してない状態から、シルエット100%とフィールドレート100%
両方を確保するようにボスを囲んでクリアすると、大量のクリアボーナスが得られます。
4〜5億は堅いです。
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