| 神尾観鈴 | 遠野美凪 | 霧島佳乃 | みちる | くーちゃん | きぃちゃん |
| 神尾 観鈴 「Air」より登場の観鈴ちん。 「かのっしゅ!」においても、どろり濃厚やゲルルンや恐竜さんなど独自の世界を構築している。 トランプやジュースなどの観鈴ちんアイテムが、彼女の武器。 戦闘性能はそれほど特徴的ではないが、ポイントとなるのは敵レベルアップスピードの速さ。 常に他人を不幸にしてしまう、彼女ならではの能力と言えるだろう。 この戦いは、彼女にとって幸せな記憶となるのだろうか。 ボスアタックは恐竜さん。障害物はゲルルンジュース。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:12(6位) そこそこメインショット威力は強い。 |
ためショット |
ための速さ:10(12位) ためショット威力:4(16位) 前方3方向へ骨弾を放つ。 左右の2つは、左右に振れながら前方へ飛ぶため、キャラ前方の広範囲をカバーできる。 ただし、威力は低く撃ち漏らしもあり得るため、過信は禁物。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:40(15位) 相手フィールド上方から垂直に下降し、画面下端到達後、その瞬間に敵のいる場所へ向けて飛んでいく どろり濃厚ピーチ味を送り込む。 上から降ってきた後、相手後方から攻撃するタイプだが、そこそこ耐久力があるため、 リバースはそれほど怖くない。 大量に送りこめば、後方からホーミングしてくるどろり濃厚の群れに、相手は苦戦すること間違いなし。 ボスアタックも突進攻撃が強いため、連鎖数が高いほど強力な攻撃を送ることができる。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:20(18位) 敵レベルアップスピード:15(1位) 特殊能力:なし 敵レベルアップスピードは最も高い。 敵の自滅を期待できる反面、大連鎖を食らう危険もある。 逆に、自機レベルアップスピードは最低クラス。 |
使う場合 |
性能上、相手のほうが先に高レベルに達するため、怖いのは敵の大連鎖。 そのため、ボムの無駄撃ちは極力避け、大連鎖を食った時のみボムで対処するようにしたい。 したがって、メインショットやため撃ちを効率的に使っていくことが必要。 メインショット威力は高めなので、ため撃ちの無駄遣いはせず、なるべく連鎖を組んで高い攻撃力を生かしたい。 |
敵にする場合 |
先に高レベルに達するため、狙うは大連鎖のみ。 こちらが大連鎖を連続して組めれば、観鈴側は対処できないはず。 逆に、こちらがかえるの猛攻に耐えられなければ、こちらの負けとなるだろう。 相手のハイパーアタックは、上から降ってくる間に一つでも多く破壊したい。 |
| 遠野 美凪 常にマイペースな「なぎーわーるど」は「かのっしゅ!」でも健在。 連鎖で相手を叩くというよりは、ため撃ちを使って敵の攻撃に対処しているうちに、相手が勝手に負けちゃった、 というような展開になりがち。 相手の攻撃を「へっちゃらです」と受け流すような戦い方を極めたいところ。 武器として、針などの裁縫道具や星を操る。 ボスアタックはお米券。障害物はおむすび。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:10(7位) |
ためショット |
ための速さ:20(2位) ためショット威力:8(3位) 正面、左下、右下の3方向に糸巻き弾を発射する。 斜め下に放った弾は、その後左右に振れながら画面上方へ飛んでいく。 ため速度は速い、威力も高い、後方もカバーすると非の打ち所がない性能。 連鎖を狙っている時以外は、どんどん使って敵の攻撃を消していきたい。 美凪の主力は、ため撃ちによるリバースにこそあると心得よう。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:80(9位) 相手フィールド左右の端に出現し、反対の端まで直進する星を送り込む。 持続時間も短く、回避もそれほど難しくないため、あまり強力な攻撃とは言えないか。 ただし、大量に送って隙間ないくらいに並べれば、相手がミスをする確率はかなり上がる。 また、リバースされにくいという利点も。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:12(10位) 敵レベルアップスピード:10(6位) 特殊能力:なし |
使う場合 |
ため撃ちを上手く使って、ダメージを負わない戦いを目指したい。 無理にリスクを取りに行くと、かえって自滅する可能性が高いし、攻撃能力が高くないためリターンも少ない。 大連鎖好きなプレイヤーには合わないキャラ。 ため撃ちでハイパーアタックを一掃し「へっちゃらへー」とか言うくらいの心の余裕が欲しい。 |
敵にする場合 |
相手は防御が得意なため、どうしても長期戦になりがち。 こちらも、自キャラの性能を生かして、攻めるなり、守るなりしていこう。 ハイパーアタックが横からくるため、画面左右端にはなるべく張り付かないように。 |
| 霧島 佳乃 原作においては、今一つ存在感の薄かった彼女だが、「かのっしゅ!」においては違う。 強力なメインショット、回避の難しいハイパーアタックと、かなりの強キャラとなっている。 その天真爛漫な性格に相応しく好き勝手に送りこまれる攻撃に、相手キャラは翻弄されることだろう。 武器として使うのは、ソーメンや風船といったかのりんアイテム。 ボスアタックは冷え冷え麦茶。障害物はさくらもち? |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:18(1位) メインショット威力は全キャラ中トップ。圧倒的強さを誇る。……聖の指導? |
ためショット |
ための速さ:6(18位) ためショット威力:1(19位) 自機後方も多少カバーする黄色いバンダナを放つ。 横に拡散しながら前方に飛ぶため、広い領域をカバーするが、威力は最低。 初代「かのっしゅ!」では、ため撃ちは佳乃の強さの一つだったのだが…… ため速度も遅く、ため撃ちは頼りにならないと言ってよいだろう。 ただし、大かえるの削りには使えるかも。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:50(14位) 相手フィールド上方から垂直に降下し、相手キャラとY座標が一致する(同じ高さに並ぶ)と 相手キャラ方向へ向きをかえて直進する、風船を降らせる。 横移動だけでは避けきれない攻撃なので、相手は破壊するか、縦方向に逃げるかしかない。 そのため、一度に大量に送ると、相手は逃げ場がなくなってしまうだろう。 最強クラスの強さを持つハイパーアタック。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:12(10位) 敵レベルアップスピード:8(14位) 特殊能力:なし レベルアップ速度は、敵味方ともにやや遅め。 |
使う場合 |
その強力なメインショットを生かした、大連鎖狙い以外あり得ない。 ため撃ちは大かえるやボス用の削りと割り切り、メインショットでひたすら雑魚を処理し、 連鎖を組んでいこう。 次々と風船を相手にプレゼントしていれば、いつのまにか勝利は佳乃のものとなっているはず。 ただ、ため撃ちが弱いため、敵の攻撃には注意。 可能な限りメインショットでしのいで、ボムは大連鎖を組まれたときにのみ使っていきたい。 相手の残ライフなども見ながら、ボムを使うかどうかを判断しよう。 |
敵にする場合 |
まずは風船の対処法を覚えること。 画面最下段まで下がり、横移動しながらなるべく多くの風船を破壊し、 その後、ゆっくり画面上部へ抜けることで突破できる。 その際、かえるの攻撃に注意。 佳乃は防御面が弱いので、こちらも遠慮なく攻撃すること。 |
| みちる 暴力お子様。 だが、今回は往人くんがいないためか、どうにも攻撃力が頼りない。 その代わり、ため撃ちのシャボン玉を使った防御能力が極めて高い。 シャボン玉の上に乗って敵の攻撃をことごとく無力化する姿は、さすがみちるといったところ。 武器として、シャボン玉用ストローやハンバーグなどを用いる。 ボスアタックは巨大ハンバーグ。障害物は星の砂。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:10(7位) |
ためショット |
ための速さ:6(18位) ためショット威力:8(3位) 前方へ、横にやや広い当たり判定を持つシャボン玉を放つ。 弾速がとんでもなく遅いため、かなりの長時間画面上に残る。 その上、威力も高い。 みちるをその上に乗せることもでき、この状態では弱い攻撃に対し無敵状態。 ボスに対しても、接触時間が長いため簡単に粉砕してしまう。 しかしながら、ため速度は遅いため、むやみな乱用は禁物。 常に画面最下段で発射するようにしたい。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:100(5位) 相手フィールド上方でしばらく漂った後、相手キャラ方向へ向かって突進するハンバーグを送る。 意味もなく相手フィールド上でゆらゆらしているため、簡単にリバースされる困り者。 送ったはいいが、全てリバースされて自フィールドに横一列に障害物が並んだ、ということも 珍しくない。 みちるは攻撃能力が低い、ということを頭に入れておこう。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:10(5位) 敵レベルアップスピード:10(6位) 特殊能力:なし やや自機のレベルアップが速い。 |
使う場合 |
攻撃力が低いため、徹底して防御し、長期戦に持ち込んだ方が強い。 高レベルのかえる達も、シャボン玉の上に乗っていれば問題なく踏み潰せる。 したがって、連鎖を組むよりは、リバース中心の戦術で。 ただし、ために時間がかかることだけは注意しておきたい。 |
敵にする場合 |
みちるは防御を固めてくるはずなので、こちらもつまらないミスをしないように注意。 相手のハイパーアタックは全く怖くないので、無理せずに戦いつつ、チャンスがあれば大連鎖を狙う。 リバースが怖いなら、連鎖を捨ててもよいが、その場合は超長期戦覚悟。 |
| くーちゃん(麻宮 空) Keyのマスコットガール。きぃちゃんの妹。 彼女達が隠しで入ってるとは想像もしなかったため、初めて見た時は非常に驚いた。 性能は、きぃちゃんには劣るが、手堅い能力。 きぃちゃんとは反対に、全キャラで最も移動力は遅い。 その分、ため撃ちはフィールド全体をカバーする。 カノン夏服が非常に萌え萌え。 武器として用いるのは、雲。 ボスアタックは雲。障害物も雲。 |
基本性能 |
移動力:2(18位) メインショット威力:14(4位) 移動力は最低、メインショット威力は高いという砲台キャラ。 |
ためショット |
ための速さ:15(5位) ためショット威力:8(3位) 全フィールドをカバーする雲弾を召喚する。 威力もあり、ためも速いといいこと尽くめのようだが、実はそうとばかりも言えない。 全フィールドをカバーするため、画面上に盾持ちかえるがいた場合、その全ての盾が外れ、 一斉にくーに向かって突進してくることとなる。 くーは機動力がないため、それをかわし切ることは至難の技。 発射後のことを考えて、使っていく必要がある。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:120(2位) 相手フィールド上方から、左右に反復移動をしながらゆっくりと降下する雲を送り込む。 降下速度が非常に遅いため、ハイパーアタックと言うより破壊可能な障害物、といった感じ。 耐久力が高いため、大量に送って隙間なく雲を並べると、相手は突破に苦労する。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:15(15位) 敵レベルアップスピード:8(14位) 特殊能力:なし 自機、敵ともにレベルアップは遅め。初代にあった、敵レベルの急速上昇はなくなった。 |
使う場合 |
機動力がないため、動き回って敵を破壊することは望めない。 そのため、ある程度雑魚の動きを覚え、それらを最小限の移動で全滅できるポイントを 知っているかどうかが重要。 高レベルになればなるほど、鈍足が響いてくるので、長期戦は望ましくない。 メインショットも強いため、基本はため撃ちを使わず大連鎖狙い。 特に、盾持ちかえるがフィールド上にいる時は、ため撃ちは使わないこと。 どうしても使う場合は、撃った瞬間に回避移動。 ただ、耐久力のないハイパーアタック(特に後方からの攻撃)はため撃ちで一掃できるため、 自分が連鎖中でなく盾かえるもいない場合は、全てリバースしてあげるのもよいだろう。 |
敵にする場合 |
問題になるのは、うっとおしいハイパーアタック。 耐久力が高いため、全て壊すのではなく、必要なもののみを壊して突破する感じで。 ただ余裕があるなら、たくさん破壊して障害物を送りたい。 移動面での制約は、動きの遅いくーにとっては、それなりにプレッシャーとなる。 くーは、高レベルになればなるほど雑魚への対処が厳しくなるので、あまりリスクを取らずに、 長期戦を意識した戦いをしたほうがよいかもしれない。 |
| きぃちゃん(麻宮 姫里) Key設立当初からのマスコットガール。 今もオフィシャルHPに、その姿を見ることができる。 高速でフィールド中を駆けまわり、圧倒的攻撃力で全てを粉砕する「金髪の悪魔」。 初代「かのっしゅ!」では、鬼神のごとき強さを見せつけたが、今作ではさすがに弱体化。 強いことは強いが、前回のようにどうしようもない、という程の強さはなくなった。 操る武器は、鍵。 ちなみにこのゲームの完成から既に1年たったわけだが、クラナドは未だ秘密のままである。 ボスアタックは鍵。障害物も鍵。 |
基本性能 |
移動力:5(1位) メインショット威力:15(2位) 移動力は最速。思わず敵に当たりに行かないよう注意。 メインショットも、舞に並ぶ強さ。 |
ためショット |
ための速さ:15(5位) ためショット威力:6(11位) 前方と、画面下端に対し30度くらい斜め前方へ鍵弾を放つ。 斜め前方に撃った弾は、画面左右の端で反射するため、自機前方のほぼ全てのフィールドをカバーする。 前方へも弾が飛ぶため、ボス相手にも問題なく戦える。 最強クラスの性能を持つためショット。しかも、ための速さも上位に位置する。 メインショットも強いため、やろうと思えば、相手の全攻撃をリバースする事も夢ではない。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:100(5位) 相手フィールド上方から、斜めに降下し画面左右の端で反射する鍵を降らせる。 フィールド全域を反射しながら飛びまわるため、回避が非常に難しい。 初代「かのっしゅ!」に比べ明らかに耐久力は減っているが、それでもなお堅いため、破壊するのも容易ではない。 大量に送られると、ショットが弱いキャラはどうしようもなくなる。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:15(15位) 敵レベルアップスピード:12(3位) 特殊能力:なし 自機レベルアップは遅く、敵レベルアップが早い。 敵のレベルが上がったところを攻撃したい。 |
使う場合 |
その能力の高さゆえ、大連鎖を狙う方法、ため撃ちを使って長期戦に持ち込む方法、どちらも取り得る。 が、どうせなら大連鎖で気持ち良く勝ちたいところ。 メインショットが強いため、ため撃ちを封印し、連鎖重視で攻めていこう。 ハイパーアタックやボスが来たら、ため撃ちで一掃。 移動力が速いため、障害物への接触だけは注意。 |
敵にする場合 |
後方からハイパーアタックを送れるキャラなら、リバースを恐れずに攻撃できる。 中途半端に攻撃してもリバースされるだけなので、こちらも大連鎖を狙いたい。 こちらのレベルが先に上がるのを利用しよう。 それに失敗したら、形勢の逆転は難しいかもしれない。 |