| 月宮あゆ | 水瀬名雪 | 沢渡真琴 | 美坂栞 | 川澄舞 |
| 月宮 あゆ Keyの顔となった感のあるたいやき泥棒。 「かのっしゅ!」でも、たいやきと天使の羽を武器に活躍する。 キャラ性能は、特徴も欠点も見当たらないスタンダードキャラといったところ。 初心者は、ひとまずあゆを使ってみるのがお薦め。 ただ、慣れてくると少々物足りなさを感じるかもしれない。 ボスアタックは、天使の人形。障害物は切り株。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:10(7位) |
ためショット |
ための速さ:12(9位) ためショット威力:7(9位) 前方3方向へ天使の羽を放つ。 威力がそこそこあり、前方広範囲をカバーするため、上から大量のハイパーアタックを送られた場合には 頼っていきたい。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:80(9位) 相手フィールド上方から、緩やかに蛇行しつつ降下するたいやきを送り込む。 耐久値もそこそこあるため、大量に送りこめば、ための弱い相手はやや対処に苦労する。 バラバラに降って来るので、まとめてリバースされる可能性が低いのも長所。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:12(10位) 敵レベルアップスピード:10(6位) 特殊能力:なし |
使う場合 |
パラメータを見て分かるように、実にくせの無い性能。 そのため、通常はためを使わずメインショット中心で連鎖を狙い、ハイパーアタックを送り込まれたり、 雑魚が増え過ぎて対処しきれなくなったら、ため撃ちを使っていく、というセオリー通りの戦術が有効。 後方からのハイパーアタックに対しては無力。 そのタイプの敵と戦うときは常に後方に意識を配り、攻撃を避けること。 ボスアタックを送られた場合、出現直後にためショットを至近距離で当てれば楽に倒せる。 |
敵にする場合 |
たいやきの軌道に惑わされないように。 ある程度の数のたいやきを送られたら、面倒がらずにショットやため撃ちで消していく事。 |
| 水瀬 名雪 言わずと知れた眠り姫。 「かのっしゅ!」では、イチゴ弾と多数の目覚し時計を武器に戦う。 性能的には、あゆと大差ないが、移動速度は全キャラ中2位の俊足を誇る。 もっとも、ゲーム中ではあまりプラスに働いていないかも。 しかしながら、愛しのけろぴーと戦う彼女の心中やいかに? ボスアタックは、レトロな目覚し時計。障害物は目覚し時計。 |
基本性能 |
移動力:4(2位) メインショット威力:10(7位) 移動力4は、きぃに次ぐ俊足。勢い余って障害物にぶつからないよう注意。 |
ためショット |
ための速さ:12(9位) ためショット威力:7(9位) 前方へ、巨大イチゴ弾を放つ。威力はまあまあ。 直進する弾と蛇行する弾2発を撃つが、蛇行弾の軌道が読みにくく、撃ち漏らしが出る事も。 また、前方しかカバーしないため、斜め上方や横、後方に対しては無力。 余り頼り過ぎずに、常に回避を心がけるとよいだろう。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:80(9位) 相手フィールド上方から、相手を追尾する目覚し時計を送り込む。 ホーミング性能は比較的高いため、大量に送れば相手にとって脅威となる反面、性能上1箇所に 集まりやすいため、ため撃ちでまとめてリバースされる可能性がある。 なるべく、大連鎖して、ボスも含めまとめて送りたいところ。 ボスアタックは突進攻撃が強く、頼りになる。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:12(10位) 敵レベルアップスピード:10(6位) 特殊能力:なし |
使う場合 |
あゆに比べると、機動力がある反面、ためショットが弱くなったというところ。 あゆ、名雪、真琴の3キャラは、それほど性能差が無いため、好みで選んでOK。 横や後方からの攻撃に対しては無力なので、その手のハイパーアタックを使う相手には注意。 |
敵にする場合 |
ハイパーアタックは自機を狙ってくるため、逃げた結果端に追い詰められた、ということの無いように。 ためショットも駆使して、きっちりとリバースしていこう。 |
| 沢渡 真琴 遊びたいさかりの狐っ娘。 「かのっしゅ!」のバトルも、彼女にとっては悪意のないいたずらの延長にすぎず、ネズミ花火やこんにゃくを武器に今日も戦う。 性能的には、あゆとほぼ同等。 ためショットの威力が落ちたものの、代わりにため速度が上昇しており、連続して発射できる。 ボスアタックは、巨大にくまん。障害物は少女漫画雑誌「どぼん」。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:10(7位) |
ためショット |
ための速さ:15(5位) ためショット威力:4(16位) 前方3方向へネズミ花火を放つ。 斜め方向へ撃たれた弾は、一定距離進むごとに、左上にに向かっていたものは右上へ、右上へ向かっていたものは 左上に進行方向を変える。 ため速度は速いが、威力の方は頼りにならず、軌道も読みにくいため、少々使い勝手が悪い。 追い込まれてから撃つのではなく、メインショットだけでは危ないと思ったら、迷わず撃っていく感じでちょうどよい。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:70(12位) 相手フィールド上方から、高速で左右に反復移動するこんにゃくを降らせる。 耐久力こそやや低めなものの、その動きは送られたほうにとってかなりうっとおしい。 高速で動くため、見きって回避するのが難しく、大量に送りこめば、相手の動きをかなり制限できる。 積極的に連鎖を組んで、大量にプレゼントしてあげたいところ。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:10(5位) 敵レベルアップスピード:10(6位) 特殊能力:なし 自機レベルアップスピードがやや高め。 |
使う場合 |
セオリー通りに戦うのがベスト。 自機レベルアップスピードが高めなため、レベル5位に先に達したら、思いきって大連鎖を狙っていこう。 大カエルは、ため撃ちで体力を削ってメインショットで止めを刺すとよいかも。 ハイパーアタックを送られたら、ため撃ちを連射して突破口を開いていきたい。 例によって、後方には無力。注意。 |
敵にする場合 |
こんにゃくを無理にかわそうとしない様に。きちんとショットで進路を確保したい。 ためショットの威力が弱いため、ボスアタックやハイパーアタックのまとめ送りが効果的。 |
| 美坂 栞 病弱少女を装った、影の「かのっしゅ!」最強キャラ候補。 ラクトアイスや、アイスを食べるためのへらを武器に戦う。 ショットやハイパーアタックなどは、全キャラ中最弱クラスの能力である。 しかし、彼女のみが保有する特殊能力「ライフ回復」が強い!! ゲームの設定や、使い手の技量によって、その強さを大きく変えるキャラと言える。 ボスアタックは、某チップスコークスクリュー味。障害物はラクトアイス。 |
基本性能 |
移動力:2(18位) メインショット威力:9(18位) 見ての通り基本性能は最低クラス。無理は禁物。 |
ためショット |
ための速さ:9(16位) ためショット威力:6(11位) 前方へ、横にやや広い当たり判定を持つラクトアイス弾を撃つ。 威力はそれなりにあり、射速が遅く画面上に比較的長時間残るため、意外に頼りになるものの、 ため速度の遅さは致命的。 撃つタイミングにはくれぐれも注意すること。 メインショットが弱いため、ため撃ち不可な時にハイパーアタックを送られると死活問題。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:100(5位) 相手フィールド上方から直線状に降ってくる瓶(?)を送り込む。 まっすぐ下に落ちるわけではなく、やや角度をつけて降下し、画面左右の端に当たると反射する。 意外にも、耐久値は高い方。ボスアタックも突進攻撃が強く、実は攻撃能力にはそれなりに恵まれている。 もっとも、攻撃できるかどうかが問題のキャラではあるのだが。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:8(2位) 敵レベルアップスピード:12(3位) 特殊能力:ライフ回復 自分も敵もレベルアップが早まることを考えておきたい。 高レベルの雑魚ラッシュに対処しきれない栞としてはつらいところだが…… ライフ回復は、ボム使用時にライフが全回復、16連鎖ごとにライフが1回復する能力。 他のキャラは誰も持っていない能力。栞使いなら、常に頭に入れておこう。 |
使う場合 |
メインショットが余りに貧弱なため、大連鎖を積極的に狙いに行くのは自殺行為。 基本は、それなりに使えるため撃ちを上手く使いながらの持久戦と考えよう。 ボムは、必ずダメージを負ってから使うこと(一撃死があり得る設定では別)。 ダメージを負っていない状態では、ショットで抵抗を試み、ダメージを受けたらボムで回復する。 その際も、16連鎖で体力が回復することを考えつつ、状況を見ながらボムを撃つタイミングを計ること。 栞の強さは、この部分の判断の巧拙で決まる。 |
敵にする場合 |
意外に固いハイパーアタックに注意。 ハイパーアタックを大量に送り込めば対処しきれないので、とにかく大連鎖を狙っていこう。 持久戦になると、栞の方に分があることを忘れずに。 |
| 川澄 舞 その純粋さ故に、目の前しか見ていない剣術乙女。 団子やたこさんうぃんなーなど、食べ物を粗末にしながら戦闘を続ける。 その破壊力はトップクラスながら、とにかくショットのカバーする範囲が狭い。 パワー任せの戦術では、決して勝利は見えてこないだろう。 彼女を使う上で最も必要なこと。それは「避けることの大切さ」を知ることに他ならない。 ボスアタックは、くまさんの人形。障害物は牛丼。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:15(2位) メインショット威力の高さが光る。 |
ためショット |
ための速さ:8(17位) ためショット威力:8(3位) 前方へ剣撃を放つ。 威力の高さは当てさえすればボスを瞬殺できるほどだが、とにかく当たり判定が狭く、高速すぎて一瞬で画面から消えるのも厳しい。 なおかつ、ため速度も遅いため、まさに一撃必殺的な使い方を要求される。 ボスに向かって撃つ時は、外さないため接近してから撃つように。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:180(1位) 相手フィールド上方から、垂直に降下するたこさんうぃんなーを送り込む。 耐久値は全キャラ中トップだが、軌道が直線なため、少数では相手に与える効果は薄い。 だが、大連鎖で大量に送り込めば、相手は逃げ場の確保に苦労することになるだろう。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:10(5位) 敵レベルアップスピード:8(14位) 特殊能力:なし 自機レベルアップがやや速い。 メインショット威力も高く、大連鎖を狙い易いキャラと言える。 |
使う場合 |
特徴的な性能を持つが、戦い方はセオリー通りの大連鎖狙いがベスト。 通常はため撃ちは封印し、メインショットだけで戦うつもりで臨もう。 ハイパーアタックやボスを送られたら、ため撃ちの出番。 慎重に撃ち所を見極め、絶対に外さないように。 なお、前方から大量のハイパーアタックを送られたようなケースでは、ため撃ちを放った後 それを追いかけるように前進することで突破できる事もある。 当然ながら、横や後方からの攻撃へは無力。避け命。 |
敵にする場合 |
後方からハイパーアタックを送れるキャラなら、比較的楽に戦える。 正面から戦う場合は、どうしてもお互いの実力勝負に。 こちらも大連鎖で対抗すること。 |