| あゆあゆ | ちびなゆ | うさ耳 舞 | さゆりん |
| あゆあゆ 雪の降る森で、一人孤独な時を送る少女。 彼女にとって、「かのっしゅ!」の戦いは、孤独を忘れさせてくれる「遊び」である。 彼女の望みは、その楽しい時間を終わらせたくない、ただそれだけ。 キャラ性能は、ため撃ちが強いが、メインショットのあまりの弱さがそれを打ち消している。 そしてその最大の特徴は、自機、敵ともにレベルアップが極端に遅くなること。 少しでも長い時間一緒にいたいという、彼女の思いなのだろうが…… 武器は、木の枝や雪の結晶。 ボスアタックは帽子?障害物はリュック。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:6(19位) メインショット威力は最弱。佳乃の3分の1の威力しかない。 |
ためショット |
ための速さ:40(1位) ためショット威力:9(2位) 前方3方向へ白チョークを放つ。弾速はかなり速い。 威力、ため速度ともにトップクラス。あゆあゆの主軸となる攻撃。 とにかくメインショットが弱いので、必要と思ったらどんどん連射していこう。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:120(2位) 相手フィールド上方から、蛇行しつつ降下する雪の結晶を降らせる。 耐久力が高く、蛇行することもあり、まとめて送るとかなり厄介な攻撃となる。 しかし、メインショットの弱さゆえ、大連鎖をなかなか組めないのが悲しいところ。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:30(19位) 敵レベルアップスピード:5(18位) 特殊能力:メインショットが障害物を貫通 自機、敵ともにレベルアップ速度を大幅に下げる。 つまり、あゆあゆ戦は長期戦になること必至。 また、メインショットが障害物を貫通するが、威力が弱いのであまり役に立たない。 |
使う場合 |
かなり個性的な性能を持つキャラ。 メインショットが極めて非力なため、あまり大連鎖は狙わない方がよい。 メインショットより、連射が効くため撃ちを主に使っていく。 敵のアタックは可能な限りリバースしていこう。 両者ともレベルアップが遅くなるので長期戦となる。 とにかく、凡ミスをしない戦いを心がけること。 |
敵にする場合 |
自機レベルが上がらないため、なかなか大連鎖を狙わせてもらえない。 攻撃を送ったら送ったでリバースされ、イライラするかもしれないが、 それでは相手の思う壺。 対あゆあゆ戦は長期戦が避けられないので、こちらも相手のペースに合わせた方がよい。 時間が経ち、ある程度レベルが上がってくれば、こちらが大連鎖を組むチャンスもあるだろう。 |
| ちびなゆ 原作ではどうにも報われない感じが強い「ちびなゆ」も登場。 意外にも、高いレベルでバランスの取れたキャラ。 祐一に散々な目にあわされて、強くなった? 負けた時の「一人は寂しいよ」が胸を打ちます。……萌え 名雪と性能は似ているが、後方からの攻撃に対処できるのが大きく違う。 なゆきすとさんは、相手によってキャラを使い分けるのもいいかも。 武器は、雪玉や雪うさぎ。 ボスアタックは……ごめんなさい。よく分かりません。障害物は長靴。 |
基本性能 |
移動力:4(2位) メインショット威力:10(7位) 相変わらず移動力は高い。 |
ためショット |
ための速さ:12(9位) ためショット威力:8(3位) 後方に撃った弾は、左右に振れながらそのまま後ろへ飛び、画面左右の端に当たると反射する。 性質上、若干正面への火力が不足するが、その分、後ろへ対しては万全の体制。 ため速度は可もなく不可もなし。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:100(5位) 相手フィールド上方に出現し、出現した瞬間に相手キャラのいる場所へ向かって直進する雪うさぎを送る。 相手を狙う攻撃なので、大連鎖して大量に送りこめば、相手の逃げ場がなくなるのは名雪と同じ。 ただ、ボスアタックは突進攻撃がなくなり弱体化。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:16(17位) 敵レベルアップスピード:10(6位) 特殊能力:メインショットが障害物を貫通 自機のレベルアップがかなり遅い。 敵側は普通にレベルが上がるため、先手を取られることになり易い。 また、メインショットが障害物を貫通する。 障害物向こうの雑魚を倒す時に役立つ能力。 |
使う場合 |
基本的にスタンダードキャラ的な性能なので、セオリー通りの大連鎖狙いで。 ただし、敵の方が先にレベルが上がるので、先制攻撃には注意。 無理せず、ため撃ちを効果的に使って対処していく。 こちらのレベルが上がってきたら、大連鎖を狙って仕返しを。 という具合に、いじめられてからやり返すキャラ。不憫だなぁ。 |
敵にする場合 |
こちらのレベルが先に上がることを利用し、早いうちから大連鎖を狙っていく。 必要なのは、相手が処理できないだけの攻撃を次々に送ること。 それができない場合、こちらがレベルの上昇できつくなってきた頃に、止めの攻撃を食らうことに なるだろう。 |
| うさ耳 舞 原作舞シナリオの鍵を握る存在だった「まい」も登場。 うさ耳カチューシャを付け、魔物さんを率いる「かのっしゅ!」唯一のダークサイドキャラ。 しかし、自分が魔物を操っていると気付いていないのは、原作同様。 当然ながら戦闘能力は高く、特にため攻撃の威力は他の追随を許さない。 しかしながら、舞同様思い込みが激しいためか、後ろからの攻撃には弱い。 ススキや魔物さんを操り戦う。 ボスアタックは、巨大な魔物。障害物は空き缶。 |
基本性能 |
移動力:3(5位) メインショット威力:10(7位) |
ためショット |
ための速さ:10(12位) ためショット威力:16(1位) 前方へうさ耳カチューシャを放つ。 うさ耳は、発射直後しばらく硬直した後、そのまま前方へ直進する。 ためショット威力がとんでもなく高いため、ボスもあっさり瞬殺可能。 しかも発射直後の硬直を使って、香里同様盾代わりにも使える優れもの。 うさ耳舞にとって、後方からの攻撃を防御する手段は、これしかない。 さすがはうさ耳。 ただ、ため速度が遅いため、使い所には注意。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:120(2位) 相手フィールド上方から、垂直降下する魔物を送り込む。 舞との違いは、魔物が、少し降下してから停止、少し降下してから停止、と断続的に移動すること。 基本的には舞のものと似た性能なため、大量に送ることで本領を発揮するのも舞同様。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:8(2位) 敵レベルアップスピード:15(1位) 特殊能力:メインショットが障害物を貫通 自機、敵ともにレベルアップが速い。一緒にいると、自分も相手も不幸になるということか。 早い時期に、お互いの死力を尽くした戦いとなるだろう。 また、メインショットが障害物を貫通する。 障害物向こうの雑魚を倒す時に役立つ能力。 |
使う場合 |
ハイパーアタックの性質やレベルの上がり易さを考えれば、大連鎖狙い一択。 舞同様、ため撃ちはハイパーアタックやボスアタックを排除するためのものと考えよう。 特に敵のレベルが上がってからの攻撃については、ため撃ちを使って安全に処理していきたい。 後方からの攻撃は、引きつけてからため撃ちを放ち、そのままため撃ちの上側に移動して対処。 |
敵にする場合 |
基本的には舞と対戦する時と同様。 正面から戦えば、お互い大連鎖の打ち合いになるだろう。 特に嫌らしい攻撃はないので、大量の魔物に逃げ場を消されないようにだけ注意。 |
| まじかる☆さゆりん 「+何か」追加キャラの最後を飾るのは、この方。 魔法のステッキで変身!!出でよ、光の王女「まじかる☆さゆりん」!! いつかはお母様のような大食らい……じゃなくて立派な女王様になれるのか。 武器として、星や箒を操り戦う。 だが、キャラ性能的には、少々癖が強く、使いづらいかもしれない。 佐祐理との大きな違いは、ため撃ちの軌道と、自虐モードがないこと。 特に前者の変更が、かなりの戦力ダウンに繋がっているように思える。 ボスアタックは、魔法の国の女王様。障害物は月。 |
基本性能 |
移動力:4(2位) メインショット威力:10(7位) 移動力が上昇している。 |
ためショット |
ための速さ:18(4位) ためショット威力:6(11位) 前方3方向へリボンを放つ。 発射後、3つとも放物線を描くように後方に落ちていく。 そのため、佐祐理と違い前方へため撃ちが飛んでいかない。 さゆりん最大の難点がこれ。前方への火力不足。 仕方がないので、発射直後は前に飛ぶことを利用し、ボスやハイパーアタックに接近してから発射することで対処しよう。 ため速度は相変わらず速い。 |
ハイパーアタック |
ハイパーアタック耐久値:10(19位) 相手フィールド下方から、画面上方へ上昇する箒を送り込む。 佐祐理と違って、垂直ではなく若干角度をつけて上昇し、また徐々に加速する。 耐久力が最も低いが、比較的リバースされにくいのは佐祐理と同じ。 まとめて送ってあげれば効果的なのも同じ。 なお、ボスアタックの女王様は、突進攻撃を持っており頼りになる。 |
その他性能 |
自機レベルアップスピード:10(5位) 敵レベルアップスピード:10(6位) 特殊能力:メインショットが障害物を貫通 多少自機のレベルアップが速いか、という感じ。 また、メインショットが障害物を貫通する。 障害物向こうの雑魚を倒す時に役立つ能力。 |
使う場合 |
癖が強いキャラなので、万人にお薦めという訳にはいかないが、この笑顔に魅せられた者は使うしかない!! 基本的には、正面の火力が弱いスタンダードキャラなので、セオリー通りに戦えばよい。 頑張って大連鎖を組み上げ、敵フィールドを女王様に蹂躙してもらおう。 問題は、舞のような正面から大火力で攻めてくるタイプ。 苦しい戦いは避けられないが、接近してのため撃ちでなんとか凌ぎ切ろう。 |
敵にする場合 |
画面上からのハイパーアタックを持っているキャラの方が有利になる、珍しい相手。 戦い方は、対佐祐理戦と変わらない。 自虐モード(自キャラのレベル急速上昇)がない分、佐祐理戦より楽に戦えるだろう。 ただし、ボスアタックは強いので注意。後ろから箒、正面からボスの突進に挟まれると、ダメージは避けられない。 |