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2004年2月〜2004年3月の文章
2003年10月〜11月の文章


1/28 変わってゆく 音をたてて
久しぶりの更新です。
表でも書きましたが、PCの故障で異空間に飛ばされて、ようやく帰ってこれました。

こないだの日曜に、ようやくGTA3クリアして、早速日記で感想書き始めて、1時間以上かけて大体書き終わりまして。
もうちょっと、小ネタ付け足そうか、と作業続けてたら、
ハードディスクから異音→ブルーバック→再起動したらOS起動しない
と、あっさり死亡。
保証付けてたし、と思って店持ってったら、3週間程度没収と。
下手すりゃHDの中身全消滅ですよ。日記書いたのも、無駄になっちったし。
ソフト類は再インストールすりゃすむけど、ゲームのプレイデータが消えるのが痛いですわ。
実家に帰省するとき、東方のデータを逃がしといたのは不幸中の幸いか。

で、予備機を投入して何とか復帰。
「ヲタ世界よ、私は帰ってきた」とばかりに巡回始めたら、自サイトのカウンターは、リセットされてるし。
さらには、いきなりP17nの続編「微塵の月」発売はなくなったとか言ってるし。
天中殺か何かですか、これは。ナグルワケルワという単語は、多分こういうときに使うのだろう。人名だけど。

ここの更新用に色々ネタも考えてたんですが、さすがに古すぎて使えそうにないし。
GTA3ネタは、データが生きてりゃ帰ってきたときにでも。
書いてた内容は割とまともだったと思うので、消えてたときは、またどっかでそのネタ使って何か書きます。

それにしても、何とかHDの中身生きてるといいなぁ。
   _
 /〉_ゝ),、     、-,_       , '^ヽ i、   、、 
ノ,-‐ァ r=フ  ゙ミニ, r' ,-、ヾ、二彡7/ | )   ヾヽ
  i'_=. ',=ァ   <_,、_~<    //  ヾ }    } }
   ='; ,r"  〃 -=ニ、_ノ  (  {    !キ//  ー'
('ー三==ミ_ゝヽミニ二ニッ   ヽ、_`っ  ヽ_/

     , '^ヽ   ノ'~)  、_,!`ゝ,-、      r⌒ヽ
ヾ、二彡7/ /ノ    `ー-z ~_,ァ`)     /  ノ
   // < 〈"      / , 「 ノ /    / /
  (  {   ヽ\ _   //i ! { (    , ァ"~
   ヽ、_`っ  \_...> "  ∪ ヾ、_ゝ (_ラ


と、AA使って叫びたい気分ですよ、ほんと。
バックアップに手を抜いてた自分が悪いといえば、そうなんですけど。
……でも、生きてたら生きてたで、起動直後にあの壁紙が衆目の下にさらされるのか(欝


んでは、2chで読んでたスレを回収しつつネタにしてみる。


崎元vs岩田vs植松vs古代vs石川vs梶原vs折戸@レゲ板
あまりに痛いスレタイと1にもかかわらず、何とか良スレ化するような気もするんだけど、
結局スレタイの呪いに勝てず、殺伐としている哀れなスレ。
GM好きの雑談+情報収集スレとして、そこそこ機能するような気もします。
スレタイに入ってるにもかかわらず、まったく話題に上っていない折戸さんをとりあえず応援。

マイナーなサウンドノベルを語るスレ@レゲ板
そういや「リングオブサイアス」積んだままだったことを思い出した。
この時期のサウンドノベルって、もしかしたら面白いゲームが埋もれてるかもしれない、っていう期待が私には少なからずあって。
その辺の情報ほしいなと思ってたんで、このスレはかなりありがたい。
スレ途中で公開されてる、「卒業証書」も一見の価値あり。
だけど、探したんですが「黒ノ十三」どこにも売ってません。何故だ。

【芸術】シューティング生き残り大作戦1【復興】@アケ板
良くあると言えば良くある、悲運のSTG世界を嘆きつつ、生き延びる手段を探るスレですが、割と盛り上がってます。
個人的には、廃れてるのはゲーセンでゲームを遊ぶという行動そのものであって、別にSTGが廃れてるわけじゃないと思う。
同人世界では色々と新しいSTGも出てきてるし、かつて熱中した名作STG達が消えてなくなる訳でもないし。
ただ、せっかくここまで家庭用ゲーム機が普及してるんだから、家で腰を据えて楽しむことを前提としたSTGってのが、そろそろ出てきて欲しいかも。
例えば、「バンゲリングベイ」みたいな感じの奴。

そういえば、明日はPS2の「式神の城2」の発売日でしたっけ。



秋葉原のあきばおーさんとこに行ったら、東方シリーズの再販始まってましたけど、
店中に「蓮台野夜行」が響き渡ってて、洗脳する気満々ですな、という感じでした。
まあ、それはいいんですが、東方BGMが鳴り響く中で「ジャクニク学園」のデモという、あの食い合わせの悪さは何とかならんものでしょうか。
で、店内見て回ってたら、なぜかP17nのボーカル集を今頃売ってて、 蓮台野夜行と一緒に買ってきたんですが、
よもやその直後にこういう話になってるとは……



1/21 ファミコンのビデオ
引き続きGTA3プレイ中。めちゃくちゃおもろいです。
ついダラダラ遊んでしまって、睡眠時間削ったり、ここの更新停滞したりと色々悪影響が出始めて、
「こんなことでいいのだろうか(ついか、睡眠時間削るのは社会人としては、まじやば)」と葛藤するのですが、
「葛藤してる暇が勿体無いからやっぱり遊ぼう」と結局またダラダラと遊んでしまう。
とりあえず、このゲームについては、そのうちクリアしてから感想でも書きますか。

それから、「ファミコンのビデオ」も買ってきました。
当然、目当ては「GAME KING 高橋名人 VS 毛利名人 激突!大決戦」だったわけですが、やっぱ相当笑えますな。
トランプ積みとかすいか割りとか、あの辺のむちゃくちゃな演出眺めてると、このデタラメさが80年代だよなぁ、と。

対戦中の映像も、今見るとほんとに笑える。
ボス戦前の、ゲーム映像に両名人の表情を重ねる演出とか、最高です。
この辺再現した、対戦STGを、どこかゲーセン向けに作ってくれないかなぁ。
筐体にカメラを載せて、カメラでキャプチャしたプレイヤーの表情をゲーム画面に映すの。
楽しそうと思いません?

ですが、改めて両名人の対戦内容を見てみると、あんまりレベル高くないね(w
ナレーターは、残機が0だからミスが許されないと煽ってるけど、今の弾幕ゲーに見慣れた眼から見ると、あんなぬるい攻撃じゃ死にようがなかろうと。
おまけに、勝負の肝であるラザロボーナスを、毛利名人何度もミスってるし。
で、最後に高橋名人がなぜか唐突にミスってて、これは無理やり接戦っぽい結果にしようとしたのかな?などと、下衆の勘ぐりを。

「ファミコンソフトビデオ100」は、まあそこそこですね。
とりあえず100本(+20本)しか取り上げてないので、データベースとしてはあんまり価値ない。
ファミコンプリートなんか出ちゃってる現在では、なおさらそう。
ファン投票の結果らしいので、仕方がないのかもしれないけど、収録ソフトについてもいまいち納得できない部分もあるし。
収録されてる紹介映像については、ニヤリとできるものもあれば、分かってないと感じるものもある、かな。
何となく、ファミコンサウンドで部屋を満たしたい時とかに、環境ソフトとして使うのが良さげ。

「ドキュメンタリー・ファミリーコンピュータ」は、業界の方のインタビューが入ってるので、そういうの好きな人向け。
内容自体は、そう目新しいものでもないです。
結構、セガで活躍されてる方がインタビュー受けてるにもかかわらず、
「日本のテレビゲームはファミコンが作った」と言わんばかりの、セガなぞ存在しなかったような語りになってて、
「戦いに敗れるとは、こういういことだ」とか思いながら、鑑賞させて頂きました。

実のところ、このビデオのことはすっかり忘れてたんですが、こないだ秋葉原行ったら、それはもうあちこちで、こいつの店頭デモやってました。
やっぱ秋葉原はどこか狂ってる。便利だけど。


任天堂、新型携帯ゲーム機をE3にプレイアブル出展「ニンテンドー・ディーエス(仮称)」
ようやく「スーパーパンチアウト」が移植されるのか(違

未だ十分現役なGBAを、無理やり葬り去るようなタイミングでの発表。
任天堂というか、むしろあの会社の過去を思い出します。
そういや、GBAも最近トレジャーが頑張ってますね。今回も死に水取るんだろうか。


中国初のゲームショー「ChinaJoy」16日北京で開催
もう終わったはずなんだけど、紹介記事見ないですね。
個人的に、結構興味あるんですけど。


ここのゲーム脳おっさんの講演レポを読んで、大笑い。
ほんとにこういうこと喋ってんのね。

>テトリスはソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたもの
「テトリス」「殺す」という単語から、「スイッチ」のテトリスネタを思い出した私はゲーム脳ですか?



1/19 とりあえず報告だけ
何気なく買ってきた「グランド・セフト・オート3」にはまり中です。
土日の間、ひたすら遊んでました。多分、連続12時間余裕で超えた筈。
自分で呆れるくらい、延々と遊んでました。

おかげで、休みの間にするつもりだった予定が全然果たせず。
おまけに、今日は寝不足で死にそう。
なので、今日はとりあえずこれだけで。書きたいことはそれなりにあるんですけど。

一応参考リンク
遊んでるのはPS2版なんだけど、公式サイトはいまいち説明になってないので、こちらで代用しときます。
GTA3はめちゃくちゃ有名だから、説明不要かもしれないけど。



1/14 年明けからどうも毒がきつくなってる気がする
やっぱ司法ダメだわ。


漫画に「わいせつ性」認定 出版社社長に有罪判決
こちらがより詳しいです。
でまあ、色々読んでみたけど、結局のところ、この地裁の爺さんが、何も分かってないだけだと思います。
先のサイトで、実際の証言の模様など読めますけど、明らかに話が通じてないし。
判決の内容を見ても、問答無用で「芸術性が無いのは明らかである」と決め付けちゃってるし。

この裁判で最大の問題なのが、刑法175条の
「わいせつな文書、画面その他のものを頒布したり、公然と陳列してはならない。」
の「わいせつ」を、何処まで適用するか、ということらしいんですが、これについては過去に最高裁の判例があって。
その辺の解説としてはここが詳しかったんで引用させて頂くと、

最高裁は、度重なる判例で「わいせつ」を

普通人の羞恥心を害すること。
性欲の興奮、刺激を来すこと。
善良な性的道義観念に反すること。

と定義し、さらに

1.性に関する露骨で詳細な描写叙述の程度とその手法。
2.その文書に占める比重。
3.文書に表現された思想と描写との関係。
4.構成や展開。
5.芸術性・思想性による性的刺激の緩和の程度。
6.読者の好色的興味を目的としたものかどうか。
という基準によってその文書が取り締まり対象にして問題のないものかどうかを客観的に判断できる、という立場に立っています。


なので、今回検挙された作品が、これらの視点から見てわいせつと定義できるか否か、をきちんと検証する必要があるわけですが、
判決を見てみると、「144Pの86%がエロいからダメ」で片付けちゃってます。
しかも、ろくに論証もせずに「逆に物語をつけることで一枚絵より臨場感を高め、性的刺激を高めている」と、物語要素を却下しちゃってるし。
第3者として眺めても、精緻な検証が行われているとはとても言えんでしょう。これじゃ。

この件に限らず、地裁の判決のニュースを見ていると、時々こういう俺様正義な方がいらっしゃいます。
地裁ゆえに判例の重みも考えず、自分の価値基準のみで判決出しちゃう善人さん。
納得できる検証を行い、明確なルールを作成した方が余程良い結果を生む、などとは間違っても考えない困ったちゃん。
とりあえず、今回のは所詮地裁判決なので、もう過去のことと割り切って、次に備えるべきでしょうね。
本当に面倒な話ですが、そういう制度だからどうしようもない……


ところで、まあ仮に、この判断が最高裁でも支持され、判例となってしまったとしましょう。
その場合、我らがエロゲーはどうなってしまうのでしょうか。

この爺さんの論法では、86%がエロいからダメ、ということなので、逆に言うと、作品内にエロ部分が占める割合が低けりゃいい、ということになります。
ところが、最近のエロゲ、特にカノン系の純愛ものは、ゲームプレイ時間に占めるエロの割合は非常に低下してきているわけです。
いや、もしかしたらプレイ時間でなくて、容量に占めるエロ絵の割合ではないかとか、あるいはボイスも含めた容量になるのかとか、
そういう空しい議論は必要かもしれませんが。

とにかく、最近のエロゲは明らかにエロの占める比重は落ちてますので、これが判例として固まってしまえば、
それはそれでエロゲは何とか生き延びられるかもしれません。
しかし、そうなると善人さんたちは、おそらく「お前ら結局欲情したいだけなんだろうが、このクズ」という攻め方をしてくるでしょう。
ですが、こちらには、最終兵器とも言うべき鍵っ子さん達(進化形含む)が多数います。
近い将来、裁判官に向かって「あなたたち人間じゃないですよ!!」とエロゲーの文学性を涙ながらに主張する、
大きなお友達の姿など、見られるようになるのかもしれないですね。

ああ、素晴らしき新世界。


平安京エイリアンオフィシャルページ
こちら経由。
TSGの平安京エイリアン開発メンバーがHYPERWAREという企業を興し、そのサイト内にオフィシャルページがあったという事実、
私は今日まで知りませんでした。
不覚……あまりにも不覚。
でも、電子音響に権利を渡したわけではなかったのね。

で、ついでに色々検索してたら、こういうの見付けました。
ここの週刊電子ゲームレビューはかなりのものだと思います。


プラスティック玩具、ゲーマーは読むべし。
あと、昨日の中山教授の件で、こちらでかなり現実的な解説がなされてます。興味ある方はどうぞ。



1/13 まともな役人には、1種類の人間しか居ないんだ。
リンク報告頂いた、defineさんの「M.C.」を表で紹介させて頂きましたけど、
調べてみたら、なかなか個性的なゲームでした
ピュアガのリニューアル雫の記事を見て、
「こんなのさおりんじゃなーい」などとやさぐれた私の心を癒してくれるような予感がしないでもないので、
見かけたら買ってみます。

そういや、AVGと言えば、ここの「GRAY POOL」も、 遊んでみようと思いつつ未プレイなんですよね。
新年早々積みゲーだらけですわ。


中山教授「重大決意」問題
小泉首相が本部長を務める第6回知的財産戦略本部。
そこで、知的財産権法分野の第一人者とされる中山信弘教授が、重大な決意を以って行った発言とは?
というわけで、知的財産権とか著作権とか頒布権とか、その辺の話に興味がある人は一読の価値があります。
端的に言えばこういう話なのですが、それについていろいろと考察されていて、参考になるかと。

ゲーム業界にとっても当然関係のある話ですが、企業にとっては事務局のやり方はむしろ好ましいはずなので、成り行きを見守っている、というところかな。

余談ですが、ついでにゲームソフト「ファイアーエムブレム(FE)」事件の地裁判決(時間によっては見れないみたいです)など読んでみたのですが、
かなり細かい検証を行ってて中の人も大変だなと。
ドラゴンの類似性検証に当たって「ドラゴンバスター」が引き合いに出されてたり、ペガサスについては「フェリオス」の名前が挙がってたり、
意外にマニアックな検証してるんだと感心しました。
出てきた結論もまともなものだったわけだし、司法への好感度が多少上昇。


GBA用「シャイニングフォース」の初報、初出スクリーンショットも
国内発売はなしですか。まあ、それ以前にメガCD版終わらせるのが、私の場合先決ですが。


んじゃめな本舗さんのゲーム放談、久しぶりに読んだけど相変わらず面白いですな。
此処のレッドサンブラッククロスリプレイには、大笑いした記憶があります。



1/12 感想とか
ぼちぼち遊んでます。

「Pulse Blade NEW VERSION 」は、見たまんまのレトロな縦STGでした。
余計な部分が一切ない、純粋な破壊と避けの楽しさ。
起動直後のROMチェックといい、そういう原点を敢えて追求しました、という感じがします。

ただ、昔のゲームが持ってた容赦ない難しさも踏襲しているため、かなりの歯応えが。
「ゲームの難度高騰は最近のマニアが生み出した」などという俗説を、一蹴するが如き難しさがあります。
……確かに、昔のゲームの難しさって、こんな感じでしたよね。
与えられたアルゴリズムに従って、高速移動しながら弾をばら撒いていく雑魚どもとか。
シンプルな動きながら、ちょっとミスればあっさり自機を失うことになるボスキャラとか。

ゲームに余計な部分がないから、腕を磨くしか解決法がない。
当然のように、コンティニューなんてぬるいシステム積んでないし。手連射だし。
1プレイ時間はそう長くないため、短時間に集中してプレイできるのも良い感じです。
(ループゲーなので、上手くなるとそうもいかないんでしょうけど)

独特のパワーアップについては、賛否が分かれるとこでしょうか。
アイテム連続10個取得でパワーアップ、その後一度でもアイテムを逃すとパワーダウン、というルール。
パワーアップは強力なため、点を稼ぐためにも、楽に攻略するためにも必須になってくるんですけど、
そのため、プレイヤーの意識の中心が、「撃って避ける」より「アイテムを如何に逃さないか」になってきます。
稼ぐにもアイテムの連続取得は必須なので、ゲームとしては「とにかくアイテムを取り続けるゲーム」として矛盾はないんですけど、
撃って避けたい人は「ちと違う」と思うかも。
あと、アイテム逃したりミスった時の精神ダメージが大きいのというのもありますが、昔のゲームはそうだったと言えば、そうだったような気もする。
BBSでもちょっと書かれてた様ですが、その辺、ちょっとピーキーなゲームではあるかもしれません。

多少人を選ぶかもしれませんが、歯応えあって面白いのは確かです。
気長にちまちまやり続けたくなるゲーム、というのが私の感想かな。


「ごちゃまぜの嵐 」は、前作に比べて非常に良くなってます。
元々、前作が弾幕の設計など悪くない部分も多かったのに、背景やキャラや細部の調整があれな状態で、
もったいない作品だなと思ってたんですが、今回は完全に作り直されてて、本来の面白さが楽しめるようになった感じ。
キャラも増えて各面ごとに特徴ある攻撃を仕掛けてくるようになったし、雑魚はアニメするようになって、背景も完全に描き換えられてます。
ゲーム内容は、雑魚がばら撒く弾幕を当たり判定の小さい雑魚で潜りながら、敵の配置を見極めつつ潰していくという、
タイトルどおりの弾幕ゲーですね。同人で言えば「りんね天翔」が近いか。あれほど突っ走った難度ではないけど。

ボス戦も、前作に比べ随分軟くなって、体力ゲージもついたおかげで、ストレスを感じなくなりました。
とりあえず、コンティニュー使えば私でも2周できたんで、難度はそれほど高くないと思います。
あと、特筆すべきは背景か。質も随分上がってますが、シスプリ面では海に沈むメカ鈴凛とか、プロミストアイランドのこまわり像とか、
そういう部分までこだわってあって、ちと感動しました。


それ以外にも遊んでますけど、感想はぼちぼちと。ですが、今回の戦利品はほんとにSTG多いですわ。
今回の以外では、実は「BLUE KNIGHTS」にはまってました。
「BLUE SABERS」の前作です。夏コミの体験版についてた、X68k用のゲーム。
「BLUE SABERS OOH」遊んでたら、どうにも聴き覚えのあるBGMが流れて、確認したら、やはり旧作のアレンジ曲が使われてました。
現行で遊べる面では、3面の都市面の曲がそうみたい。前作の(今回も?)ラスボス曲とかもそのようですが。
OOHでは、ゲーム中「BLUE KNIGHTS」に転属になるという演出もあるみたいですし、OOH待ちの人は、その前にこれ遊んでみるのもいいかも。
色々と、面白い発見がありました。



1/8 Bugってソ二ー
明日から冬コミ戦利品の消化を本格開始予定。とりあえず今日はエネルギーを温存中。


PCゲーム業界の“プロジェクトX”を読む
「ダンジョンズ&ドリーマーズ」ですか。ネトゲ中毒患者よりは、外にいる人間の方が楽しめそうな本ですね。面白そう。
それにしても、ロードブリティッシュという単語を、随分と久しぶりに聞いたような気がする。


ソニー、DVDレコーダー市場でトップシェア35%を獲得
「12月に発売した家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の機能を持ったHDD搭載DVDレコーダー「PSX」の販売が好調に推移している」のだそうです。
記事を詳しく読むと、いろいろと深読みできるような気もしますが。


ファミコン生誕20周年記念公式ソング 「ファミってオールナイト!〜黄金の指伝説〜」
宇宙ヤングさんと高橋名人の魂のデュエットです。「Bugってナイト」でも歌ってたらしい。
何も言わずに聴け。そして連射しろ。


ハドソン ゲームコン
ついでにこのネタも投入。
ですけど、セガ系ゲーマーにとって、ハドソンwith高橋名人って微妙な位置にいるような。
なので、「バルクスラッシュ」を押そうかとも思ったのですが、あれはこおろぎさとみを眼鏡キャラに当てるという愚行を犯してるからやっぱり却下。
ここは素直にワンダーボー(ry

ちなみに、「ひつじやーい」はこんなのらしい。
あと、「北へ」で思い出したけど、さざなみ壊変さんの「北へ。スポット巡り」は笑いました。


ディフェンス3いいなぁ。


以下独り言。
個人サイトの管理人なんて、SAN値……精神力をすり減らしながら更新続けてるようなものですから、やってられなくなることもあります。
しばらくゆっくり休んで、またやる気が回復したら、その時は更新再開してくださいませ。
私とは違う視点のゲームレビューが、また読めることを願ってます。



1/6 「BLAST!」と来たら次は「OFF!」か「WIND!」が筋かと
ビック東海の株価を久しぶりに見たら、凄い動いててちと驚いたんですが、単なる株式分割でした。
いや、特に意味はありません。


『アフターバーナー』や『R-TYPE』など収録! STGオムニバスCD「STORM!」発売
企画自体は悪くないような気もするけど、あまりにも選曲に方向性がなさすぎるような。アレンジならともかく。
前作「BLAST!」はどうかと思って見てみたら、今回以上にてんでバラバラでした。
ファンタジーゾーンと婆裟羅とガンバードとナイトレイドの共通点って何(w
せめて、全部ボス曲で固めるとか、何かテーマがあればと思うんですが。


Nintendo's Investement In Next Consoles
英語なんで良く分からんのですが、既に任天堂は次ハード開発に金を突っ込んでて、さらに次ハード用の新キャラクターも開発中との声明も出てる、という記事らしいです。
ゲームの話を始める前に、キャラクターの話が出てるのが、ちょっと面白いかなと思いまして。


「ポップカルチャー」で経済競争力伸ばせ?
切込隊長さんのブログから。相変わらずきっついけど的確な見方されてますね。

眠いんで頭回ってないから、あんまりゴタゴタ書くのはやめますが、
ちょっとだけ楽しむライトユーザー層を取り込めるメジャータイトルと、どっぷり漬かってマニアックに走る小口タイトルによって構成される両極端な産業構造という、
あまり諸外国に見られない事態に陥りがちなわけである。

もうゲーム業界も、この現象がかなり進行しちゃってると思う。
んで、この手のライトユーザーの娯楽層の幅広さは特定の市場に滞留しないという原則に則り、すでにライトユーザー層は拡散を始めてて。
その結果が、隊長さんも指摘しているように、萌えの氾濫に繋がってると思う。
おかげで、かつてのようなライト層向けの作品で荒稼ぎ、という方法はだんだんと難しくなってきてる。

企業さんもバカじゃないので、既に対策は打ち始めてて、その代表格が「海外市場への軸足移動」と、「ネットへの進出」。
任天堂もソニーも既に中国市場への進出を始めてるわけだけど、その背後にあるのは、儲からない日本を捨てて新たなライト層を見つけよう、という意志だと思う。
だから、仮に彼らの思惑通りに中国辺りへの進出がうまくいって、そちらの市場で十分に戦えるという状況になったら、
儲からない日本市場ではなく、外国にあわせて商品開発を進めるようになるんじゃないかと思います。
同じコストかけて商品作るなら、1億の市場より10億の市場に合わせた方が、儲かるに決まってますからね。

そういうある種の悲観論持ってる私から見ると、
「オタク”心をくすぐるアニメや映画、ゲームなどの「ポップカルチャー」を国の政策として伸ばすことが日本の経済競争力強化につながる」
というのどかな台詞が吐ける総務省も、相当な楽観主義者だな、とかちとネガティブな見方をしてしまう。
日本企業が中国人を使って中国向けのゲームを開発したとして、それは日本産の文化と言えるのか、とか。

まあ、そうなったら日本自体が逆に巨大なニッチ市場になるわけで、私のようなマイナー好みの人間にはむしろ面白い世界になるのかもしれませんが。
それはともかく、「ポップカルチャー」という言い回しは軽い感じがして個人的に嫌です。
「オモチャー」でどうよ?>総務省


秋葉原電気街と神田明神が新春キャンペーンを実施
しかし、秋葉原を巫女さんが歩いてる風景というのは、どうしても新手のエロゲの販促か何かに見えてしまう(w
ですが、私は2次元を愛する人間ですので、こちらの巫女さんのほうが好みです。というか、今年もよろしくお願いします(唐突に私信


とりあえず、「ダブルドラゴンアドバンス」は買い決定



1/5 今年もよろしくお願い致します
あけおめです。
とか言ってる間に、もう仕事始めを迎えてしまいました。休日終わるのは早いですな。
本年もマイペース更新を続ける予定ですので、一つよろしくお願い致します。


冬コミは、今回はちょっと気合が足りずに、11時前入場で妥協しました。
おかげで待ち時間なしで入場できたのはいいんですが、「シスプリガントレット」とか、あれやらこれやらが余裕で買えずじまい。
とは言っても、それなりに色々と買ってきましたので、ぼちぼちと遊びつつ、感想など書いていければと思ってます。
とりあえずちょっと遊んでみたところでは、「ブルーセイバーズOOH」の修正パッチが待ち遠しいという感じ。

新年を迎えるにあたって、今年の抱負とか考えましたが、やっぱ今年は少しでも多くのゲームをきっちりクリアするまで遊びたいです。
去年は積みゲーや攻略途中ゲーが増える一方で、どうにも消化が間に合ってなかったように思うので。
ゲームをしないゲーマーなんて豚未満の存在ですから。
今年は同人商業関係なくゲームを遊び倒して、ここで報告していければと思います。


と言うわけで、早速「鉄腕アトム〜アトムハートの秘密(GBA)」を実家で購入。
こっちに帰還して、速攻で攻略開始して、昨日今日で「むずかしい」クリアを達成しました。

なんつーか、もう見事なまでにトレジャーですな。このゲーム。
直感的な操作で多彩な動きを見せる自機と、考え抜かれたステージ見てるだけで、あーこれはトレジャーだねぇと。
背景の異様な描き込みとか、ぐにぐに動く多関節キャラとか、細かい動きを見せるボスキャラとか、その辺見てると物凄い既視感が。
とどめに「ガンスターヒーローズ」のBGMがあんな場面で流れてしまったら、
もう「ゲームたるものの存在」に感謝の祈りを捧げないわけにはいかないでしょう。
ええ、もう愛してますよ、心から。

後、手塚ファンをうならせるキャラ数とシナリオの出来も、素晴らしいですね。
物語が足枷じゃなくて、プレイヤーが先に進むための動機付けとしてきっちり働いてるし。
シルミラで失敗したとされている物語とアクションゲームの並立が、ようやく達成されたねぇと。

ただ、敢えて言うなら、トレジャーゲーとしてはちょっと食い足りなさを感じた部分も。
なんと言うか、昔のトレジャーの作品は、アイディアと物量を詰め込みすぎて、若干オーバーフロー気味になってるのが心地よい部分があったんで。
例えば、ガンヒーのスゴロク要塞とか、無駄に長い5面とか、シルミラやエリソルのボス数の多さとか、ヘッディーの狂ったような後半とか。
豪華なフルコースを食わされて、いい加減満腹で死にかけてるところに、更に豚の丸焼きを食わされるような……。
吐き気のするような満腹感とでも言いますか。
個人的にはトレジャーゲーにそういう印象を持ってるんで、終わったあと「あー、もう終わりなのか」と感じた部分はありました。
ですけど、普通に考えれば、これはむしろ長所と捉えるべきなんだろうな。
この辺の調整が、トレジャーが成長したからなのか、それともヒットメーカーの誘導なのか、あるいは単なるGBAの制約なのか、ちと気になりました。

今年初クリアのゲームだったわけですが、いいもの見せてもらいました。
この調子で、今年も多くの良ゲーに巡りあえることを願いつつ。



12/29 天気晴朗なれど波高し
2週ぶりくらいの更新です。お久しぶりです。
それ相応に年末が忙しかったということでお許しを。

気付いてみれば、もう決戦前日です。早いですなあ。
私は、今回も普通に参加するつもりです。ここまで追っかけた以上、行かないという選択肢はあってないようなものですし。
今回は連れもいないし、あまり行列しなくても良さげな感じなので、さくさくっといろいろ買って、さくっと撤収する予定。

なお、表の観測については、明日は一応更新する可能性もありますが、基本は来年まで更新お休みの方向で。
何か大きな材料があれば、更新するかもしれませんが。


で、最近何のゲームやってたかと言いますと、「ガチャフォース」です。現在4周終了。
もともと、そろそろゲームキューブも買い時かねぇと思ってたんで、ネットで話題になってるのを見たのを機会に、本体、ビューティフルジョーとまとめて気合買い。
ガチャは既にいろんなとこで紹介されてますからゲームの説明はしませんが、ゲーム好きは買って損なしな良作ですな、これは。

まあ、連ジのゲームシステムやら、数々のガチャのデザインやら、規定ポイント内で組み合わせるフォースのシステムやら、
実のとこ、どこかで見たようなアイデアの積み重ねで出来てるゲームなんですが。
ただ、既存アイデアの取捨選択において「高速で簡易な3D空間戦闘の実現」という一点を明確に意識している点、
それから、200を超えるボーグの創り込み、この2点が徹底されてるために、なんかめちゃくちゃ面白いゲームになってるんですよね。
なんというか、「教科書的なゲーム作り+壮絶な創り込み」の組み合わせの破壊力を久しぶりに見せて頂いた、という感じ。
流石は任天ハードだ、と一瞬感心したんですが、考えてみたらこれってカプコンでしたっけ(w

ですが、微妙に売れていないようで。仕方ないと言えば、仕方ないのかもしれませんが。

こないだエヴァ2やったばっかなんで、未だにアルファのエヴァサイトをたまに覗いているんですが、ちょっとおもろい文章がありました。
こちらの8辺りからなんですが、この中で中堅クラスのゲーム売り上げについて 考察されてまして。
適当に要約させて頂くと、中堅クラスのゲーム売り上げは、ゲーム雑誌に依存するというものです。
いわゆる大作ものは、雑誌が取り上げずともTVやらなんやらで宣伝が打たれますので、雑誌の売り上げが落ちても影響は限られるんですが、
こと中堅クラスのゲームでは、雑誌が消えると買い手に情報を伝達する手段がなくなるため、露骨に売り上げダウンに響いてしまうということらしい。
で、アルファはその対策の一つとして、雑誌によらないWEBの宣伝活動に力を入れ、それがガンパレの長期的な売り上げ増に寄与したとか何とか。

ガチャのケースも、これはそのまま当てはまるかもしれないですね。
というか、ガチャに象徴される「良ゲーが売れない」という根本的な原因は、
雑誌が低迷する中、それに代わる消費者への伝達手段が確立出来ていない、という点にあるような気がします。
それなりにゲームに興味を持ってる人間でさえ、ネットで知るまでガチャはノーチェックだった、という人間が多そうですし。
ファミ通のクロスレビューの点数について、面白い考察がスレのほうでされてたりしましたし。
確かにゲーム雑誌もWEB上の情報提供を色々やってはいますが、マイナーな良ゲーについて深く突っ込んだ記事は、あまり見かけないのが現実ですし。

このゲームが雑誌などではほぼ無名のまま放置され、某巨大掲示板や個人サイトが広報の主役を担っている現状は、
ゲーム業界にとっては、あんまり褒められたものではないでしょう。
任天堂お膝元のハードだけに、いきなりきっつい現状見せられたなぁ、という印象。
どこかが音頭を取って、宣伝費が出ないソフトでも情報を伝えられる手段を作って欲しいと思いますが、なかなか厳しそうですね。
結局は、アルファやトレジャーのような、買ってくれる奴が買ってくれれば経営は何とかなる、という方法しかないのか。
んで、信者ウゼーとかそういう世界に。閉塞してんなぁ。


しかし、GC買って改めてソフトのラインナップみたけど、いまいち買うものないですなぁ。
ほんとに子供向けのラインナップで、ちと個人的には……
とか思ってたら、偶然にもほぼ同時にGC買ってきたお友達の偽偽さん(GBAのアトム目当てで買ったらしい。ちなみにガチャは布教済み)に、
いきなり「動物番長」なるゲームを見せられて、 余計このハードが分からなくなりました。
任天堂は深いです。



12/16 もう半月経過ですか
情報集めとZガンダム関連のスレ読んでたら、なんか誇大広告が話題になってるみたいですね。

ハイパーコンビネーション発動でパイロット達が声を掛け合う事(カットイン付き)ができると紹介されてたのにこれが出来ない。
ちなみに今は訂正されたが、公式HPの【ゲームシステム】欄でも紹介されてた。
<「L1」ボタンを押すと、パイロットのカットインでハイパーコンビネーション発動!!パイロット同士が会話をする。 >とね。

機体が50機以上出ると宣伝してたのに、実際は出てない(49機らしい)。
CM等(ゲーム雑誌も?)でも出ると言ってた。

ということらしいです。
で、バンダイが苦情に対して返金するとかいう噂も一部であるようで。
返金はないだろ、と常識的には思いますが、何が出るのか分からんのがこの世界だからなぁ。

マクロスもそういう話があったらしいし、エヴァもゲームで使ってないルフランを死ぬほど流すとか無茶やってましたし、
少々バンダイの広報担当は悪乗りしすぎたのかも。
図らずも、広報がゲーム内容をロクに知らずに宣伝作ってるという実態を露呈しちゃった、というところでしょうか。
多分ないとは思いますが、万一返金という事態になったら、話としては面白いことになるかもしれません。

でも、個人的にはパラスアテナが出ないと知ったことの方がショック大きかったり(w


ToHeart2ファミ通記事キャプチャ
MOON PHASEさんとこから。
色々思うことはありますが、とりあえず、○○ちゃんニュースとカニばさみと暴走キャラを希望。


「シェンムーIII」はマイクロソフトが開発? 鈴木裕氏が監修...?
そういえば、まだシェンムー遊んでなかったことに気付いた。
しかし、これでは専務ネタが使えませんな。


3Dシューティング「スターブレード」がVodafoneに!
これは完全に予想外でした。バトルマニアといい、最近の携帯はわけ分かりませんな。


「インタラクティブさを大切にしたい」――宮本氏と岩谷氏が「レベルX」でトーク!

今のゲーム開発を否定しているわけではありませんが、開発に膨大な金額がかかる状況で、
ディレクターが本当にやりたいことをできているのか疑問だったんです。
たくさんの人が関わると、どうしても分業化せざるを得ませんし、そうなると誰が作ったのかわからなくなってくる。
逆に、豪華にしないとダメなんじゃないか、と作る人も縛られてしまっている。
だから『パックマン vs.』では、シンプルさを損なわない開発を目指しました。


激しく同意な一方で、この流れを突き詰めると同人に戻っちまうような気がしないでもないです。
今回はともかく、次は過去に戻るんじゃなく、やっぱリーダーとして新しいものを見せて欲しい、という気も。


格安CD逆輸入、規制めぐり激論 業界と消費者団体対立
いずれ、ゲームでも同じことが起きるでしょうね。間違いなく。


テンキー2004年 年賀状送付サービス開始!
今回送付されるのは、藤の宮深森さん描き下ろしのQTS年賀状ということです。
私は斜怪人なので、仕事の付き合いがめんどい年賀状というイベントは、あんまり好きじゃないんですが、こういうのはいいですね。
早速ですが、申し込ませていただきました。
つか、QTSとガチャフォースをさっさと買いに行きたいんですが、残業させられるせいでなかなか時間が取れません。
仕事嫌い。


こんなの見つけたんですが、「自分のお気に入りサークルは自分で探せ」という意見には実に同感。
ただ、同人ゲームの場合、会場でいろいろ遊んでみるっつーのが事実上不可能なのが痛いんですよね。
変に立ち止まってると、めっちゃ通行の邪魔だし。時間は限られてるし。すぐに完売するサークルさんも多いですし。
ですから、時間内に自分に合うゲームを一通り手に入れるには、どうしても事前の情報収集が必要になってしまう。
ま、そんなわけですので、皆さんのお気に入り探しの一助となれば幸いです……と自己弁護してみるテスト(w



12/14 低速更新中
冬コミリスト、ようやく正式公開に漕ぎ着けました。これで今年のサイト運営も、何とか無事に終われそうです。
無限旋律さんやshooting maniacs.さんに早速紹介して頂いたようで、 どうもありがとうございます。
かーずさんとこにも捕捉されたようで、需要あることを再確認しました。

ざっと出来上がったリストを眺めてみると、STGが多いような気もしますね。
あの大御所が今回も不参加らしいのは残念ですが、意外なところが参加してたり、ノーマークだったサークルさんが結構あったり。
まだ、作品の欄が埋まってないところでも、多分STGだろうというサークルさんがいくつかありますし。
葉鍵格ゲー全盛だった同人ゲームも、遂にSTGがその後を継ぐことになるのか?
それにしても、葉鍵勢ほんとに減りましたねぇ。なんとも、今回のリスト見てると時代を感じます。

でも、ようやく重要任務も一段落したし、ちとゲームにはまりたい気分です。
近いうちに、ガチャフォースとか買って来るつもりですが(どうやらこっち世界では、Zより盛り上がってるようですし)。
でも、なかなか時間が取れないですな。仕事で季節を感じる日常というのも……


ゲームが子どもに与える影響とは? 心理学専門家による講義が東京大学で開催
なんつーか、何を今更という感じがどうしても漂いますね、この手の学術研究ってものは。
まあ、公平な議論をしようとしているのは分かるんですけど。

ソニー、ゲーム機能付きDVDレコーダーPSX発売
報道関係者の自演写真があまりにも痛いこの記事ですが、普通にいらないよね、PSX。
昔から、この手の家電+ゲーム機のハードってのは売れた試しがないような気がするんですけど、どうして家電メーカーはこういうのにこだわるんだろう。
非常に不思議です。

好みのフェラーリで美しい景色の中を疾走せよ! 『アウトラン2』近日稼動を開始
ゲーム中断コマンドが存在する、っていうのも、なんか凄い。
画面を見る限り、デイトナとかあの辺りのポリゴンものと、アウトランナーズを足して割ったような印象。ちと初代とは違う気がする。

そーいや、セガはサミー傘下になってしまいましたね。
今となっては、セガ主導でバンダイと合併する話があったなんて、何かの冗談にしか思えなくなってしまいました。


ちょっとおもしろかったのでこちらを紹介。
いきなりキリ番ゲットとか言われて面食らうかもしれませんが、とりあえず付き合ってみてください。
15分程度で終わりますから。



12/7 動的同人ゲームリストC65
ご無沙汰しております。
どーにも、今月は仕事もあれだし、雑用もゴタゴタしてるし、ゲームもやらなきゃならんので、更新停滞が続きそうです。
ネタない状態で無理に書いても、ねぇ。

で、長々とお休み頂いたといういうことで、お土産の冬コミリストです。
正直なところ,、全然未完成な上にチェックもろくに終わってないんですが(今日はもう時間がないです)、使う人もいるかもしれないし、こっちで先行して晒しときます。
予定では、今週前半でぼちぼち付け足して、それから表に出すつもりです。
前回同様カタログから情報取ってるので、カタログ手に入らん、という人にはそれなりに役立つかも。

それにしても、今回は西だからかもしれませんが、夏とは色々違っているようで。
多少は、会場内の混雑は解消される?

とりあえず、ぼちぼち更新していきますので、よろしければ使ってくださいませ。







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2003年10月〜11月の文章